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De 7 a 9 de novembro, o Centro Cultural da cidade minhota acolhe a VianaCon 2025, a Convenção de Jogos de Tabuleiro Modernos que promete provar que a verdadeira diversão acontece à volta da mesa, contrariando a hegemonia dos ecrãs digitais.
Promovida pela Associação ArtMatriz, com o apoio da Câmara Municipal, esta convenção anual tem entrada gratuita e assume-se como um convite a “desligar o ecrã, sentar-se à mesa e redescobrir o prazer de umas horas muito bem passadas”.
O sucesso da edição anterior, que reuniu cerca de 3.000 pessoas, sugere que o interesse pelos jogos de tabuleiro continua em crescimento exponencial. O coração do evento será uma vasta ludoteca com mais de 700 jogos de tabuleiro, proporcionando experiências para todas as idades e níveis de experiência. Contudo, a VianaCon 2025 vai muito além do mero entretenimento.
A organização sublinha o papel dos jogos modernos como “ferramentas poderosas de aprendizagem e desenvolvimento”, capazes de estimular o raciocínio lógico, melhorar a concentração, promover a empatia e fortalecer a comunicação.
O programa está recheado de atividades que exploram esta vertente pedagógica: workshops sobre a utilização dos jogos na educação e comunicação, torneios e desafios lúdicos, apresentações e lançamentos de novos títulos, conversas com autores e criadores de jogos e um Espaço dedicado a protótipos e experiências para todas as idades. Um dos pontos altos da programação, será o debate sob o tema “Proibição dos telemóveis na escola: como os jogos de tabuleiro podem ajudar?”.
O painel contará com nomes como Hugo Rodrigues, pediatra e criador do projeto Pediatria para Todos, Ricardo Ferreira, presidente da ArtMatriz, e Carlos Ramos, do projeto Para Além do Digital, prometendo uma discussão pertinente sobre o impacto da tecnologia na educação e o potencial dos jogos de tabuleiro como alternativa saudável e interativa.
A VianaCon 2025 reforça a tendência global de regresso aos jogos de mesa como um meio valioso para a interação humana, o pensamento crítico e a criatividade, incentivando o diálogo e o trabalho em equipa num mundo cada vez mais isolado pelos dispositivos digitais.


